ऑटोडेस्क माया
प्रश्न1. ऑब्जेक्ट के आकार को बदले बिना ऑब्जेक्ट स्केल मान को 1,1,1 पर सेट करने के लिए, आप किस कमांड का उपयोग करते हैं?
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प्रश्न2. किस प्रकार की ज्यामिति कपड़े के आकार के लिए सबसे अच्छा काम करती है?
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प्रश्न3. ग्राफ़ संपादक किसी चैनल मान के परिवर्तन की दर को कैसे दर्शाता है? उदाहरण के लिए, किसी एनिमेटेड वस्तु की गति की गति को कैसे दर्शाया जाता है?
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प्रश्न4. भौतिक आधारित प्रतिपादन का एक प्रमुख लाभ छवि गुणवत्ता से समझौता किए बिना पोस्ट-प्रोडक्शन में व्यापक समायोजन करने की क्षमता है। कौन सा आउटपुट फ़ाइल स्वरूप भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग की पूर्ण चमक और कंट्रास्ट रेंज को सुरक्षित रखता है?
प्रश्न5. पोज़-टू-पोज़ सामान्य चरित्र एनीमेशन तकनीक है। पोज़ और टाइमिंग को अवरुद्ध करने की इस प्रक्रिया में, एनिमेटर सभी प्रक्षेपित गति को अक्षम करना चाह सकता है। आप एनीमेशन वक्र को बदले बिना व्यूपोर्ट में सभी इनबीचिंग को कैसे अक्षम कर सकते हैं?
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प्रश्न6. किस बनावट प्रकार को सॉफ़्टवेयर में प्रस्तुत करने के लिए UVs की आवश्यकता नहीं होती है?

प्रश्न7. किसी भी गतिशील सिमुलेशन को प्रस्तुत करने से पहले, पूर्वानुमानित और सुसंगत परिणाम प्राप्त करने के लिए आपको क्या करना चाहिए?
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प्रश्न8. अंकन मेनू संदर्भ-संवेदनशील आदेशों और उपकरणों के लिए शॉर्टकट प्रदान करता है। चयनित ऑब्जेक्ट के लिए मार्किन मेनू तक कैसे पहुंचा जाता है?

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प्रश्न9. कैमरे का दृश्य क्षेत्र पिरामिड आकार द्वारा दर्शाया गया है। इस आकृति को क्या कहते हैं?

[चेतावनी] बस सावधान रहें। क्योंकि इस प्रश्न में, वे “पिरामिड आकार” के बारे में पूछ रहे हैं लेकिन वे “गेट मास्क” भी दिखाते हैं।
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प्रश्न10. इनमें से कौन सी छवि बेज़ियर वक्र दिखाती है?

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प्रश्न11. फ्लड स्टूडियो लाइटिंग सेटअप के लिए किस प्रकार की लाइट सबसे अच्छी है?

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प्रश्न12. आप डिफ़ॉल्ट यूलर इंटरपोलेशन के स्थान पर क्वाटरनियन रोटेशन इंटरपोलेशन क्यों चुन सकते हैं?
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प्रश्न13. अर्नोल्ड जैसे भौतिक आधारित रेंडरर में, कौन सी सामग्री विशेषता कैमरे की सतह के कोण के अनुसार परावर्तन को नियंत्रित करती है? उदाहरण के लिए, यदि आप सामने वाली सतह को बगल वाली सतह के सापेक्ष अधिक परावर्तक बनाना चाहते हैं, तो आपको क्या बढ़ाना चाहिए?
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प्रश्न14. गतिशील सिमुलेशन के लिए, कौन सी प्लेबैक स्पीड सेटिंग सबसे सटीक फ्रेम दर पर विश्वसनीय इंटरैक्टिव व्यूपोर्ट प्रदर्शन सुनिश्चित करती है?
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प्रश्न15. आंतरिक दृश्य का भौतिक रूप से आधारित प्रतिपादन छाया में अत्यधिक अंधेरा दिखाई देता है। कौन सी रेंडरिंग विशेषता छाया को उज्ज्वल करने के लिए बाउंस प्रकाश की मात्रा बढ़ा सकती है?
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प्रश्न16. एनीमेशन रिग के लिए आवश्यक है कि एक वस्तु हमेशा किसी अन्य वस्तु के साथ घूमती रहे। दोनों वस्तुएं एक ऑफसेट बनाए रखती हैं, ताकि रोटेशन मान जुड़े रहें, लेकिन बराबर नहीं। दोनों वस्तुओं के अनुवाद और स्केल चैनलों का कोई संबंध नहीं है। इस रिग को बनाने की सबसे सरल विधि क्या है?
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प्रश्न17. किसी ऑब्जेक्ट को केवल किसी अन्य ऑब्जेक्ट से अनुवाद प्राप्त करने के लिए आप किस कॉन्स्टारिंग का उपयोग करेंगे?
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प्रश्न18. आप सॉफ़्टवेयर में एक दृश्य प्रस्तुत कर रहे हैं. किसी ऑब्जेक्ट पर माया मूल 3D बनावट लागू की गई है। आप वस्तु के सापेक्ष बनावट का आकार कैसे समायोजित कर सकते हैं?
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प्रश्न19. एक दृश्य में पृष्ठभूमि में अद्वितीय पेड़ों और अन्य पौधों की आवश्यकता होती है, जटिल पौधे बनाने के लिए इष्टतम उपकरण या तकनीक क्या है जो उत्पादन समय बचाएगा और फिर भी अंतिम प्रतिपादन में अच्छा लगेगा?
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प्रश्न20. बहुभुज दो तरफा या एक तरफा हो सकते हैं। एकल-पक्षीय बहुभुज के लिए, केवल एक पक्ष ही प्रतिपादन योग्य होता है, और प्रतिपादन में दूसरा पक्ष अदृश्य होता है। बहुभुज का कौन सा गुण यह निर्धारित करता है कि कौन सा पक्ष प्रस्तुत करने योग्य है?
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प्रश्न21. किसी कलाकार को किसी जाल को मैन्युअल रूप से पुनः टोपोलॉजी करने में सक्षम बनाने के लिए कौन सा उपकरण डिज़ाइन किया गया है?
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प्रश्न22. बिटमैप बनावट जैसी आश्रित फ़ाइलों के लिंक को संरक्षित करने की मानक विधि क्या है?
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प्रश्न23. अधिकांश प्रकाश प्रकारों के लिए, रोशनी का स्रोत प्रकाश की स्थिति है। किस प्रकार के प्रकाश के लिए स्थिति को नजरअंदाज कर दिया जाता है, और केवल प्रकाश का घूमना ही रोशनी निर्धारित करता है?
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प्रश्न24. सभी बहुभुज जाल शीर्षों का मूल गुण क्या है?
प्रश्न25. किसी वातावरण में प्रकाश कैसे फैलता है इसका अनुकरण क्या कहलाता है?
प्रश्न26. सभी नए आदिम किस प्रकार की सामग्री को सौंपे गए हैं?
प्रश्न27. किस स्थिति में निर्माण इतिहास को पूरी तरह से हटा दिया जाना चाहिए?
प्रश्न28. आपने विशिष्ट सेटिंग्स के साथ एक विशेष नोड - जैसे कैमरा, लाइट, या आकार - सेट किया है जिसे आप भविष्य में उपयोग करना चाहते हैं। कौन सी सुविधा आपको किसी विशेष नोड प्रकार के लिए सभी मापदंडों को संग्रहीत और पुनः प्राप्त करने की अनुमति देती है?
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प्रश्न29. आप किस उपकरण से किसी वस्तु के यूवी के लिए टेक्सल घनत्व को मापने और सेट करने में सक्षम हैं?
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प्रश्न30. माया मॉडलिंग विशेषताएँ क्या मानती हैं कि एक दृश्य इकाई क्या है?
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